文明6里攻击力越高,单位战斗能力就会变的越强,力分为防守时的攻击力和攻击时的攻击力。正常情况下是一样的,但有些叠力是只能叠防守时候的力,有些则只能叠攻击时候的力,还有的则是两种可以同时享受。比如有些地形会改变防守时候的攻击力,但是站在这些地块上进攻却没有攻击力加成。影响战斗力首先就是地形问题,在丘陵、树林和雨林单元格时,进行防御会受到+3的力。如果丘陵和树林叠加则可以受到+6的力,同时跨河进行防御的话,防守方也可以受到+5力。
在进行防守的时候,*沿着河流、丘陵和树林进行防守,这样更能增强战斗力。同样沼泽以及泛滥平原防守-2力,*不要在这些地形进行防守,这些地形只对防守方的力有影响,对于攻击方是享受不到攻击力加成的。
其次就是夹击和支援,夹击是在对面单位旁边有几个相邻单位,如果在地方单位相邻两个单位,就可以享受进攻+2力夹击加成,注意弓箭手享受不到夹击加成但也算相邻单位。支援就是单位相邻几个友方单位,每相邻一个防御就多+2力加成。
每个时代的大将军可以给附近单位加1移动力5攻击力,只要大将军点数够就能招募大将军,大将军还带独特的效果,这个在进攻和防守都生效。一些改良设施比如堡垒、城墙,都可以增加驻扎在上面单位的防御力。宗教信条只要给其他文明传播宗教,对方城市信奉自身的宗教,那么单位在他城市单元格战斗就+10战斗力。一些政策卡也能增加战斗力,比如宗教战争和国家认同等,政体同样如此,寡头**、法西斯主义合理运用即可。