宗门就类似于联盟和门派, 在达到十级后,就能花费一些钻石在宗门玩法中创建属于自己的宗门。在创建宗门之前,首先要解决的就是名称、宣言和旗帜,这些对于宗门的发展都很重要。首先就是名称,建议选择热度比较高的名称,这样在看到宗门名称后就会联想到相同的事物,引起其他玩家好奇能增加宗门成员数量。然后旗帜上就选择符合名称的,并没有太大限制。宣言就是招人的重点,通过宣言是其他玩家了解宗门的门窗,在宣言中*有宗门的定位。
在宣言中如果宗门定位是要求活跃,追求高战力的玩家,一起奋斗将宗门冲到所有宗门的前列,就能招募到一些热血,长期活跃的高战力玩家。而定位是养老,随意,没有限制,这种将宗门人数招满的难度就会降低很多,但宗门成员鱼龙混杂,对于宗门长期的发展并没有好处。所以在宗门宣言上,一定要表示出宗门定位,加入宗门福利,宗门职位晋升途径等。这些在明确之后,能让玩家一眼看出加入宗门的好处,整个都显得很有流程和章法,对于组建活跃,快速发展的宗门有很大的好处。
在宣言设置好了后,就正式进入到了宗门招人的阶段。目前招人主要由两个途径,首先就是世界频道,在世界频道中发言,只要在世界频道中聊天的玩家都能看到,可以说是最容易引起关注的方式。但是缺点也很明显,就是活跃聊天的人太多,发的信息很容易被交谈直接改过去,而且广泛没有目标的招人,也很难引起其他玩家关注。
利用世界聊天的正确做法是先观察其他人聊天,然后查看它的详细信息,如果没有加入宗门,就想办法加入聊天中,相互有了聊后就可以加个游戏好友,单独邀请加入宗门。这样招人既可以精准锁定目标,而且单独邀请也能让对方感受到诚意。在世界中广泛邀请,除了非常需要加入宗门的玩家,几乎没有人会关注,就算让不熟悉的玩家加入宗门后,流动性也强,很容易脱离宗门。
要让宗门更快招人并发展起来,首先要让宗门有战力牌面,比如把自己战力提高,或交往一些战力高的游戏好友,让他们加入宗门,这样宗门总体战力起来后,在宗门战力排行榜上名次就会增加,自然会吸引更多玩家加入。