偷袭是星际战甲中一种特殊的击杀方式,当敌人无法从视觉或者听觉上感受到玩家的存在时,我们就可以对其发动偷袭攻击。偷袭攻击可以快速击杀一些血量较高的敌人,而且也不会影响大量的敌人抱团。虽然这个战斗技巧对于装备优越,战甲极化层数较多的老玩家而言效果不大,但对于前期战斗能力有限的新手玩家而言,还是很好用的。
虽然偷袭可以帮助玩家快速的完成击杀,但是由于游戏中的许多举动都会引起敌人的警惕,因此我们在进行战斗的时候就需要更为小心一些。当玩家直接出现在敌人的面前,或者在其周围使用未附带消音mod的枪械武器时,都会立刻激起敌人的警觉,从而令他们进入战斗状态。一旦有一个敌人发现了玩家,他就会发动攻击,并呼叫支援,开启整个地图中的警报。此状态下的敌人监听范围会大大提高,只要我们的战甲不处于隐身状态,即便隔得再远,只要周围没有障碍物遮挡,它们都可以立刻察觉。
需要注意的是,在场景当中的警报未被拉响时,玩家引起的骚乱只会在当前房间区域当中存在,其他区域的敌人依旧会处于低级警戒状态。低级警戒状态下的敌人不会主动对玩家发动更攻击,而是会躲在掩体后面观察前方情况,或者在四处开始巡视。他们并不知道玩家的具体位置,只是会提高警戒,在一段时间之内,如果玩家都没有被敌人所发现,那么警戒值就会逐渐消减,直至降低到0点。所有敌人都只能察觉前方180°扇形区域内的动向,而且会受到障碍物的遮掩,我们只要利用好周围的建筑辅助,就可以*程度减少自身被发现的可能性。
枪械武器在使用时会引发周围所有敌人的警觉,枪械的声音越大,影响的范围就越远,而像弓箭,飞镖这样的冷兵器由于自带消音,所以很适合进行偷袭使用。被偷袭攻击一击必杀后,目标将无法再发出警报,这样即便玩家不处于隐身状态,也不会引起其他敌人的注意。但要是攻击一次之后没有成功击杀敌人,那无论本次攻击是否消音,都会引起该目标的警觉,从而让这个区域陷入高度戒备状态,大幅度提升后续的战斗难度。