游戏科学首款3A大作《黑神话:悟空》已经登陆PS5和PC平台,在发售不到24小时的时间里,仅Steam同时在线玩家达到2,223,179人,在历史榜单中排第二,击败了《幻兽帕鲁》、《艾尔登法环》、《赛博朋克2077》等。
除了Steam平台之外,WeGame、Epic Games和PS5也为游戏贡献了销量,仅仅在首日就售出了450多万套,在Steam平台上拥有96%的好评。而这一切都是在24小时内完成的,所以没有人会知道《黑神话:悟空》在一个季度会售出多少万套。
游戏科学成立于2014年,最开始仅有7名员工,《黑神话:悟空》的开发始于2017年——距离*支预告发布大概有3年的时间(为招聘员工而发布的),其华丽的效果引起了大量的关注,但《黑神话:悟空》为何如此成功,它是如何创造历史的。
以下总结外媒的观点:
1.《黑神话:悟空》不含有任何微交易,玩家只需要购买游戏就可以获得完整的体验。
2.以中国神话《西游记》作为背景,从一开始《黑神话:悟空》就以《西游记》作为宣传。以孙悟空为故事的游戏并不多,更多不说这种以史诗般为背景来呈现了。
3.游戏科学在《西游记》为背景的提前下打造了一款让玩家体验愉悦的游戏,游戏的战斗、BOSS看起来都很独特。
以上结合起来,就给玩家一种良好的游戏体验,甚至超越了各部分的总和,即使有一些问题,但基本上是可以容忍的。此外,在售价方面如《自杀小队:消灭正义联盟》、《碧海黑帆》70美元相比简直不要太好。
另一方面,《黑神话:悟空》之所以成功,还和Steam平台拥有大量的中国玩家有关,与其他语言相比,Steam评论大多数为中文,其次为亚洲其他国家,远远超过了欧洲和北美。
而游戏行业的成功并不仅仅取决于游戏是否画面精美、玩法愉快、故事精彩,还取决于是否能够脱颖而出,提供不同的游玩体验。《黑神话:悟空》在这方面表现出色,它也反应了开发商游戏科学在每个细节上做的功夫。
《黑神话:悟空》取得了很大的成功,值得庆贺。游戏科学下一步路还如何走还有待观察,但可以肯定他们将继续开发黑神话其他项目。